1.76沃玛点数目录
在热血传奇1.76版本中,沃玛点数并不是一个官方的术语,但根据您提供的参考信息,我们可以推测沃玛点数可能指的是沃玛装备的获取难度或者沃玛装备在游戏中的价值。。
。
在1.76版本中,沃玛装备是玩家通过击杀沃玛教主、沃玛卫士等怪物获得的装备。这些装备通常被认为是基础装备,对于角色的成长和升级有着重要的作用。沃玛装备包括但不限于以下几种:。
。
1.沃玛卫士装备:如幽灵项链、生命项链、天珠项链、龙之戒指、红宝石、铂金戒指、幽灵手套、思贝儿手镯、心灵手镯等。。
2.沃玛教主装备:这些装备通常比沃玛卫士装备更高级。。
。
沃玛点数可能是指玩家为了获取这些装备所需要付出的努力,比如:。
。
-击杀怪物:沃玛装备通常由沃玛卫士和沃玛教主掉落,玩家需要击败这些怪物才能获得装备。。
-游戏时间:获取沃玛装备可能需要玩家投入大量的游戏时间,尤其是在早期阶段。。
-风险:沃玛怪物具有一定的难度,玩家在击杀它们时可能会面临一定的风险。。
。
因此,沃玛点数可以理解为玩家在游戏中为了获得沃玛装备所需要克服的难度和付出的努力。在游戏中,沃玛装备是玩家提升角色实力的关键,因此它们具有一定的价值和吸引力。。
黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。
0-30100%降3点持久
30-6080%降1点持久,20%降3点持久
60-9080%不降持久,20%降1点持久
90-12080%升1点持久,20%不升持久
120-15080%升3点持久,20%升1点持久
150-180100%升3点持久
注:系统只取纯度最高的6块黑矿,多放系统不计。
举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。
武器升级算,道、魔、攻各2个。
3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。
系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。
然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。
也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道,1×0.9=9%
一个古铜,升攻,1×0.9=9%
二个蓝翡,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%
二个珊瑚,升攻,4+(4/3)=5×0.9=45%
二个幽灵,升攻,5+(5/3)=6×0.9=54%
二个记忆,升攻,6+(6/3)=8×0.9=72%
绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9×0.9=81%
二个绿色,升攻,7+(7/3)=9×0.9=81%
圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=11(最高为10,已经浪费)×0.9=90%
二个圣链,升攻,9+(9/3)=12(最高为10,已经浪费)×0.9=90
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。
而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。
理论上来说,升连
于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。
如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。
传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。
看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单
各职业的沃玛装备(战士:幽灵手套、龙之戒指、幽灵项链,法师:生命项链、思贝尔手镯、红宝石戒指,方士:铂金戒指、心灵手镯、天珠项链)可以通过杀死沃玛寺庙的沃玛教主获得,也可以通过杀死BOSS级怪物随机获得,诸如:白野猪,邪恶嵌虫!
这个年头的人太不会玩法师了只有我们骨灰才知道法师是怎么玩的
战士先准备好药(只要是给法带药哈,战士升级的作用就是个带药顶大怪和引怪的)
道士准备符毒
法师准备BB和蓝(如果打大怪的话去找1、2只能麻痹的怪比如赤月里的蜘蛛如果打小怪的话招一些虎卫之类血量和攻击高一点的群攻的话建议牛魔法师,威力大但是血太少了容易死)
引一群集中处理战士引怪、顶大怪道士要不停地毒法师负责处理小怪刷经验