传奇1.76各职业加点目录
传奇1.76职业加点攻略:全面解析各职业加点技巧。
在传奇1.76这款经典游戏中,职业的选择和加点策略对于玩家的游戏体验和战斗力有着至关重要的影响。本文将全面解析传奇1.76中三大职业——战士、法师和道士的加点技巧,帮助玩家在游戏中更好地发挥职业优势。。
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一、战士职业加点攻略。
战士作为传奇1.76中的近战输出主力,拥有强大的攻击力和防御力。以下是战士职业的加点。
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力量:战士的核心属性,增加攻击力和防御力,建议满点。。
敏捷:提高战士的闪避率和攻击速度,建议满点。。
体力:增加战士的生命值,提高生存能力,建议满点。。
精神:影响战士的魔法攻击力,但战士主要依赖物理攻击,建议适当加点。。
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战士的加点策略以力量、敏捷和体力为主,确保在近战中能够发挥出强大的战斗力。。
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二、法师职业加点攻略。
法师作为传奇1.76中的远程魔法攻击职业,拥有高伤害和群体攻击能力。以下是法师职业的加点。
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力量:增加法师的物理攻击力,建议适当加点。。
敏捷:提高法师的闪避率,建议适当加点。。
体力:增加法师的生命值,提高生存能力,建议适当加点。。
精神:法师的核心属性,增加魔法攻击力和魔法防御力,建议满点。。
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法师的加点策略以精神为主,确保在远程攻击中能够发挥出强大的魔法伤害。。
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三、道士职业加点攻略。
道士作为传奇1.76中的辅助型职业,拥有治疗、召唤和辅助技能。以下是道士职业的加点。
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力量:增加道士的物理攻击力,建议适当加点。。
敏捷:提高道士的闪避率,建议适当加点。。
体力:增加道士的生命值,提高生存能力,建议适当加点。。
精神:道士的核心属性,增加魔法攻击力和魔法防御力,建议适当加点。。
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道士的加点策略以精神为主,确保在辅助队友和进行召唤时能够发挥出强大的魔法能力。。
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四、职业加点注意事项。
1.根据个人喜好和游戏需求选择职业,不同职业的加点策略有所不同。。
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2.在游戏初期,建议优先发展核心属性,如战士的力量、法师的精神和道士的精神。。
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3.随着游戏进程,可以根据实际情况调整加点策略,如增加防御力、攻击力或魔法攻击力。。
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4.合理搭配技能,发挥职业优势,提高战斗力。。
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在传奇1.76游戏中,职业加点策略对于玩家的游戏体验和战斗力至关重要。通过本文的全面解析,相信玩家们能够更好地了解各职业的加点技巧,选择适合自己的加点策略,在游戏中取得更好的成绩。。
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全敏!!!!!!一句话全部敏捷 就这样貌似少了点,那多说两句算了,不闲我罗嗦,那我就继续说了。
提高敏捷可以提高命中、闪避、爆击。
这样说也许你们不是很清楚,用具体的数据说明下 1、关于命中和闪避的问题打怪的时候命中显的不是很明显,现在的游戏设置,决定了你不可能打超过你等级20级的怪,而打等级不是比你自己等级高很多的怪的时候,基本是80-90命中,这样的高命中使得打怪时,命中的作用得不到体现,但是我要说的是PK时候的命中问题。
我们队里的刺客老大加了一身的闪避石头和我们其他人进行PK战绩如下 刺客VS战士1(刺客900-1600的攻击,2W的血战士1只有690的命中2W2的血)刺客胜利,刺客还剩8000的血。
刺客VS战士2(战士2有800 的命中2W2的血)刺客险胜,刺客还有2000血。
刺客VS骑士(骑士3W 的血、500 的防御、命中500 )刺客胜利,剩下5000的血。
刺客VS法师(法师1000 的魔攻、1W8的血、300 物防)刺客胜利,这个与操作有一定的关于不于特别考虑。
而骑士与其他职业PK 骑士VS战士1,骑士完胜骑士只掉了不到1W的血,还有2W 的血 骑士VS战士2,骑士依旧完胜剩下2W的血 骑士对法师(这个就比较郁闷了开始法师跑打,骑士一直追,追不上就不追了让他打,直到锤子冷却,在丢锤子,就这样无聊的打下去) 结果骑士险胜 骑士VS刺客,骑士由于命中次数的原因而败给刺客。
以上的各职业都镶满攻击、防御、生命、爆击、石头同等级,条件下PK刺客加满闪避石头,本人也是刺客但不是全敏刺客加了好多的力量,也没加闪避石头,与他们所有人PK均失败,就不纪录了。
由以上的PK我们发现了命中和闪避在PK中的巨大作用,高命中的战士VS高闪避刺客不一定输,但是低命中的战士和骑士打高闪避的刺客,那基本是输定了。
后期单挑能打的过骑士的只有高闪避的刺客和操作流的法师了而要想赢高闪避的刺客,你的命中不超过800 基本没希望。
2、关于爆击的一点点东西 玩了神鬼以后,我发现神鬼里最BT的属性就是爆击了,不管是打怪还是PK爆击往往能让你的攻击更加具有杀伤力,打怪就不用多说了。
就拿PK来说本人刺客850-1350的攻击和人PK对手大约400防,普通攻击一般能打100-250左右,然而爆击能出350-700大家可以想下,PK的时候普通攻击的输出很少,而爆击的一次伤害可能是3次的普通攻击的伤害这在PK的时候是多么恐怖的。
虽然现在的敏捷所加的爆击率很小很小,在前期加敏捷完全没有加力量来的划算,但是当你练到50的时候你会发现敏捷对你人物的生存力和攻击力有多大的影响。
假如你是一个全敏捷物理职业,当你练到75你的攻击只比别人低110的攻击,但是你的爆击却比别人多3到4点,后期的4爆击远比100的攻击强很多,而110的敏捷对应的命中和闪避则会让你再PK中占据无限的优势。
如果你是战士和刺客你会选择怎么加点呢,我想我会全部加敏此问题由www.ka701.com和提供传奇战士怎么加点?
JS一般都3精神1智力或者2精神2智力
SS一般全智力是攻击型的好用
JK全力量是攻击型的我建议是40级前3力1体后就全力,千万别加什么智力,那都是狗屁菜鸟不懂乱说
WS的话40级前可以3力1体(比较费钱)或者3力1耐(实用省钱),40后全力
TS是比较受人冷落的,但你既然问了我还是认真去给你问了一下朋友,他们都是2力1智力1精神或者2力2智也有2力2精的
首先先了解一下天羽里面的人物可支配属性点:
1.体质:基本属性,体质主要影响你的气血的最大值。
2.精神:基本属性,主要影响法力最大值、和法防。
3.力量:基本属性,主要影响物攻。
4.耐力:基本属性,主要影响物防。
5.智力:基本属性,智力主要影响你的法力最大值和法攻。
人物等级每提升1级都会获得4点可供玩家自行分配的属性点。
天羽现在的角色职业有5种:武士、剑客、术士、天师和祭师。
武士、术士和祭师是一般网游比较常见的职业,武士相当于战士、打手、猛将类,有着强大的物理攻击技能和超乎常人的生命力,但法术防御较弱;而术士和祭师分别是法师和医生,玩过网游的玩家都知道,这里我就不多啰嗦,不过我要指出的是,天羽的祭师更倾向于辅助型职业;剑士和天师则属于攻防比较平衡的职业,剑士倾向于攻击类职业、天师倾向于克制类职业。
下面讲下我个人对各职业属性加点的看法:
1、武士:⑴、3力1体,这是一种较为传统和保守的加点方法,这样加点攻守比较平衡,能抗能打,可以在一定程度上弥补法防较低的不足,使角色有较强的生存能力。
⑵、全力,这是一种狂战士的加点方法,这样的加点使武士有着惊人的物理,练级PK都较为出色,但缺点是血少,操作要求较高,PK时遇到术士会比较吃亏(操作好的情况除外)。
2、剑客:这是一种半物半法的职业类型,攻击技能需要消耗法力。
前期推荐3力1精,由于升级职业技能是要花费经验的,前期经验来的不容易,所以用加点来弥补法力的不足,从而把学习“冥思”(剑客职业技能,每提升一级增加5点法力)的经验省出来先提升其他攻击类的技能,到后期经验来得容易的时候可以考虑洗成全力或3力1体。
耐力可以不予考虑,因为剑客有个提升双防的技能。
3、术士:⑴、全智,向来法师类的职业都是以出色的法术攻击著称的,没有攻击力的法师就算不上一个完整的法师,术士在生命和防御方面的发展都不及其他职业,这样加点的好处就是:用其之长,弃其之短。
不加体的理由是:术士独有的技能——乾坤护体,防护法术,把即将所受到的300点攻击伤害转换为法术力的损耗,每防止1点伤害损耗1点法力。
效果持续60秒。
不加精神的理由:加智力同样提升法力。
⑵、3智1体或3智1精,相比之下,这2种加点方法是趋于保守的,在这2者中选一的话,个人还是比较喜欢3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK时对抗法术类职业不会吃亏,练级也不用烧那么多钱去买法力恢复的药。
不过似乎这2种加点方法都没有全智好。
4、天师:天师是一种克制型的职业,攻击方面很大程度上要依赖宠物。
天师的职业技能里面没有像其他职业那样单独提升物防和法防的技能,只有一个提升物理防御的分支技能,所以推荐加点:3体1精或全体,或许有人会说:“加体力不如加耐力”。
我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加体力血多了法伤物伤都可以抵抗。
也或者有人会说:“天师不加智力没攻击力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本来职业技能就没有加防御的技能,再牺牲体力去加攻击,命都保不住还怎么混,天师在宠物驯养方面有优势,可以用职业技能提升宠物攻击和生命,杀人放火的事可以放心交给BB去做;第二个理由是:要加攻击力玩术士去!
5、祭师:由于在天羽中,医生更像全辅助型的职业,再加上祭师没有群攻技能,不太适合单练,所以推荐加点:全精。
祭师的治疗效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在职业技能里有个“防身术”——提升物理防御力,每级提升3点。
这样的话加全精双防都不算差,虽然没有攻击力,但是PK起来也不会被其他职业欺负。
杀不死可以让他累死。